Ecomedia. Industria e creatività tra videogiochi e realtà virtuale

immagine decorativa

A cura di Anja Boato e Andrea Piano

Il workshop “Ecomedia. Industria e creatività tra videogiochi e realtà virtuale” rappresenta un momento d’incontro tra studiosi di videogiochi e realtà immersive, professionisti del settore e istituzioni, con un focus sul legame tra tecnologie e ambiente.
L’evento è aperto al pubblico.

Data: 2 febbraio 2023

Durata: h. 10.30 – 18.30

Luogo: Aula G. Levi, Ex-Vetrerie Sciarra, Via dei Volsci 122

Programma
H. 10-30-11.00 Saluti iniziali

Vito Di Bernardi, Sapienza Università di Roma
Andrea Minuz, Sapienza Università di Roma
Fabio Tarzia, Sapienza Università di Roma
Damiano Garofalo, Sapienza Università di Roma

H. 11.00-12.30 Università: ricerche e innovazione
Modera Anja Boato

Adriano D'Aloia, Università degli Studi di Bergamo
Riccardo Fassone, Università di Torino
Federica Cavaletti, Università degli Studi di Milano
Alessio Ceccherelli, Università degli Studi di Roma Tor Vergata

H. 14.00 – 16.00 Filiera produttiva e creazioni mediali
Modera Andrea Piano

Claudia Molinari, We Are Muesli
Alessandro Mazzega, Ubisoft Milan
Omar Rashid, Gold Enterprise
Agata Di Tommaso, Diversion Cinema
Manuela Cacciamani, Unione Editori e Creators Digitali ANICA
Michel Reilhac, Venice Immersive, La Biennale di Venezia

H. 16.30 – 18.30 Industria, produzione, politiche pubbliche
Modera Federica D’Urso

Maria Cristina Lacagnina, CED MEDIA Roma, Cinecittà SpA
Domenico De Gaetano, Museo Nazionale del Cinema
Thalita Malagò, IIDEA
Bruno Zambardino, Ministero della Cultura
Nevina Satta, Sardegna Film Commission

© Università degli Studi di Roma "La Sapienza" - Piazzale Aldo Moro 5, 00185 Roma