Ecomedia. Industria e creatività tra videogiochi e realtà virtuale
A cura di Anja Boato e Andrea Piano
Il workshop “Ecomedia. Industria e creatività tra videogiochi e realtà virtuale” rappresenta un momento d’incontro tra studiosi di videogiochi e realtà immersive, professionisti del settore e istituzioni, con un focus sul legame tra tecnologie e ambiente.
L’evento è aperto al pubblico.
Data: 2 febbraio 2023
Durata: h. 10.30 – 18.30
Luogo: Aula G. Levi, Ex-Vetrerie Sciarra, Via dei Volsci 122
Programma
H. 10-30-11.00 Saluti iniziali
Vito Di Bernardi, Sapienza Università di Roma
Andrea Minuz, Sapienza Università di Roma
Fabio Tarzia, Sapienza Università di Roma
Damiano Garofalo, Sapienza Università di Roma
H. 11.00-12.30 Università: ricerche e innovazione
Modera Anja Boato
Adriano D'Aloia, Università degli Studi di Bergamo
Riccardo Fassone, Università di Torino
Federica Cavaletti, Università degli Studi di Milano
Alessio Ceccherelli, Università degli Studi di Roma Tor Vergata
H. 14.00 – 16.00 Filiera produttiva e creazioni mediali
Modera Andrea Piano
Claudia Molinari, We Are Muesli
Alessandro Mazzega, Ubisoft Milan
Omar Rashid, Gold Enterprise
Agata Di Tommaso, Diversion Cinema
Manuela Cacciamani, Unione Editori e Creators Digitali ANICA
Michel Reilhac, Venice Immersive, La Biennale di Venezia
H. 16.30 – 18.30 Industria, produzione, politiche pubbliche
Modera Federica D’Urso
Maria Cristina Lacagnina, CED MEDIA Roma, Cinecittà SpA
Domenico De Gaetano, Museo Nazionale del Cinema
Thalita Malagò, IIDEA
Bruno Zambardino, Ministero della Cultura
Nevina Satta, Sardegna Film Commission